Windbound recenzia: Senzačný epos o prežití je určite skrytým klenotom roku 2020

Technológie

Váš Horoskop Na Zajtra

O hry v otvorenom svete v súčasnosti rozhodne nie je núdza, no nestáva sa často, že by ste našli bez námahy pokus o prepletenie rôznych štýlov do jedného prostredia.



Zdá sa, že Windbound od 5 Lives Studios si získava srdcia tým, že láka hráčov, aby prežili tajomné zázraky jeho krásneho sveta.



Mladá bojovníčka Kara, ktorá stroskotá na neznámom súostroví plnom zvyškov zabudnutej civilizácie, obklopená rozbúreným morom, musí urobiť čokoľvek, aby prežila.



Keďže nemá k dispozícii žiadne jedlo ani zásoby, bielovlasá bojovníčka sa musí rýchlo prispôsobiť novým výzvam, ktoré prináša jej krásne nové prostredie.

Nemusí to znieť prinajmenšom ako mimoriadne originálne prostredie, ale podanie 5 Lives Studio je už od začiatku podmanivé a vtiahne vás, aby ste sa dozvedeli viac.

Windbound má skvelý vizuálny štýl



Windbound vyzerá úžasne a ponúka cel-tienený umelecký štýl pripomínajúci hry ako Legend of Zelda: Wind Waker.

Každá nová oblasť sa môže pochváliť žiarivým farebným dizajnom zmiešaným s radom snových odtieňov, vďaka ktorým budú hráči jednoducho chcieť objavovať hviezdnu krásu sveta.



Animácie postáv Kary sa hrajú bez námahy, každá jej činnosť od lezenia až po plávanie pôsobí ako živá.

Detail každého majestátneho zvieraťa zanechá hráčov uchvátených ich veľkolepými dizajnmi a keď sa hráči pustia ďalej do dobrodružstva, budú sa len zlepšovať.

joey a amy randia

Čo určite vynikne, je soundtrack Windbound, ktorý je úplne situačný a plynule plynie počas prechodov.

Či už je to pokojné melodické použitie klavíra a huslí počas plavby alebo silné údery bubnov počas bitky, každá melódia pôsobí, ako keby bola starostlivo vytvorená, aby vytiahla emócie z každej situácie alebo miesta.

Kara sa vydáva na výpravnú cestu

Hráči budú mať na začiatku hry na výber z dvoch rôznych režimov, Storyteller alebo Survivalist. Hráči, ktorí sa rozhodnú pre cestu Survivalist v štýle roguelike, budú musieť reštartovať od prvej kapitoly hry, no ak zomrú, predmety si ponechajú v inventári.

Toto je určite tvrdý kompromis, ale režim Survivalist pozýva hráčov zažiť Windbound tak, ako si to predstavovali 5 Lives Studios.

Survivalist mód je rozhodne vyčerpávajúci zážitok, ktorý bude výzvou pre hráčov, aby boli inovatívni v tom, ako vyrábajú predmety, ako lovia, využívajú jedlo a plánujú plavebné trasy.

jon venables luke taylor

Režim rozprávača príbehov je pre hráčov, ktorí sa chcú sústrediť na rozprávanie a postupovať hrou s menšou hrou.

Hráči si po smrti budú môcť ponechať celý inventár a nestratíte svoj postup. Nehovorím, že tento režim je oveľa jednoduchší ako cesta Survivalist, ale rozhodne je to menej vyčerpávajúci zážitok.

Dobrodružstvo sa odohráva v niekoľkých kapitolách, v ktorých budú musieť hráči splniť konkrétny cieľ a pritom zostať nažive.

V prvej časti napríklad Kara musí nájsť tri relikvie, aby otvorila portál do ďalšej oblasti.

Každá oblasť je obrovská a v závislosti od zvoleného režimu bude pravdepodobne určovať, koľko z nej uvidíte.

Nebude mať zmysel pustiť sa do úplného objavovania hneď od začiatku, pretože vám bude chýbať jedlo a predmety.

Každá z kapitol, ktoré som doteraz hral, ​​sa dosť líšila a povzbudzovala hráčov, aby využili a prispôsobili všetky zručnosti, ktoré sa naučili v predchádzajúcej kapitole.

Boj môže byť zložitý

Windbound je dokonalou zmesou prežitia a akcie, ale od samého začiatku - predtým, ako hráč dokáže vyrobiť pokročilé zbrane - je prežitie kľúčovým prvkom.

Hráči budú mať k dispozícii dve lišty, ktoré budú musieť sledovať, lištu výdrže a lištu zdravia.

Vykonávanie všetkých kľúčových činností Kary, ako je lezenie, plávanie, beh a plachtenie, vyčerpá latku výdrže a najhorším možným scenárom je plavba bez jedla a vaša výdrž sa minie.

Po vyčerpaní výdrže Kara prejde do režimu hladovania a jej zdravie sa začne zhoršovať, kým nenájdete jedlo, takže si pred dobrodružstvom zabezpečte, čo potrebujete.

koľko stojí tony blair

Hráči rýchlo zistia, že vo svojom inventári majú obmedzený priestor, takže výber správnych predmetov je nutnosťou, rovnako ako zapamätanie si malých detailov, ako napríklad nenosenie surového mäsa príliš dlho, pretože sa pokazí.

Hráči si však budú môcť pri svojom postupe vytvoriť priestor navyše.

Akonáhle sa hráči dostanú do toku tvorenia a obstarávania základných vecí, môžu začať uspokojovať svoj zmysel pre dobrodružstvo, pretože je tu veľa čo objavovať, keďže svet Windbound je dosť veľký.

Plachtenie je radosť, ale sú tu aj výhrady

Tvorba v hre je pomerne jednoduchá, všetko, čo potrebujete na vytvorenie nového predmetu, je všade okolo vás.

kim kardashian ray j

Samozrejme, keď sa budete púšťať ďalej do hry, nájdete špecifické položky, ktoré hráčovi umožňujú vytvárať efektívnejšie nástroje.

Ponuka tvorby je rozdelená do rôznych sekcií: prežitie, zbrane, loď a ďalšie,

Zistil som, že každá sekcia vám zobrazuje položky, ktoré môžete v súčasnosti vyrobiť vo vašej lokalite.

Ako budete objavovať ostrovy, zistíte, že sú k dispozícii ďalšie možnosti, ako je vytváranie ohňov, vytváranie sekier a ďalšie.

Hráči tu tiež nájdu predmety, ako sú oštepy s kostenými hrotmi, ktoré sú veľmi užitočné hneď na začiatku.

Je tam úžasný dizajn nepriateľa

Hlavným prvkom Windbound je plavba, pretože Kara bude používať svoju plť na preskúmanie súostrovia.

Hráči začnú s malým kanoe a pádlom, ale ako postupuje, môžete pridávať ďalšie prvky a dokonca vytvárať lepšie vylepšené verzie.

Jachtárska mechanika je úžasná, ale stále predstavuje určité výzvy.

Keď hráč získa schopnosť používať plachtu na svojej lodi, veci sa stanú oveľa zložitejšími, pretože ju budete musieť nakloniť tak, aby ste maximalizovali vietor.

Ale mám pocit, že by mala existovať možnosť prepínania medzi pádlom a plachtou.

Akonáhle je plachta hore, nemôžete ju dať dole, čo je problém, keď nefúka dostatočný vietor alebo jednoducho chcete pádlovať v inej oblasti.

Najnovšie herné recenzie

Boj je celkom jednoduchý, hráči môžu uhýbať a útočiť na svojho nepriateľa, existuje funkcia uzamknutia pre mano a mano, s ktorými sa mano stretne, ale väčšina Karinej koristi bude potrebovať dobre premyslenú stratégiu, aby ich porazila.

Vďaka získaniu predmetov, ako je kopije s kosťou, som sa na začiatku cítil neporaziteľný, ale tento krst ohňom ma vrátil do prvej kapitoly pre moju aroganciu.

Namiesto toho, aby ste sa pustili do gung-ho a útočili na každého nepriateľa svojimi obmedzenými zbraňami, mali by sa hráči rozhodnúť pomaly prenasledovať svoju korisť a zaútočiť.

prísne rebríčkový týždeň 8

Boj môže byť občas frustrujúci a v porovnaní s podobnými hrami pôsobí trochu pomaly.

Toto je určite jeden zo skrytých drahokamov roku 2020 a nadšenci prežitia budú chcieť uviaznuť v tomto vyčerpávajúcom, ale krásnom zážitku.

To znamená, že stále existuje niekoľko funkcií, ako je boj, ktorý mohol byť o niečo plynulejší s ostrejšími reakciami, ale celkovo je to skutočne nezabudnuteľný zážitok.

Windbound vychádza 28. augusta pre Nintendo Switch (testovaná verzia), PlayStation 4, Xbox One, Google Stadia a Microsoft Windows

Najčítanejšie
Nenechajte si ujsť

Pozri Tiež: