Recenzia Fear Effect Sedna: Nevýrazné oživenie klasiky PlayStation

Technológie

Váš Horoskop Na Zajtra

Fear Effect Sedna, taktická strategická strieľačka s izometrickou perspektívou, je oživením série, ktorá bola driemajúca sedemnásť rokov, s kultovým stúpencom, ktorý je nepochybne šokovaný a nadšený, keď po tak dlhej dobe vidí, ako sa meno opäť postavilo. prestávka.



Zatiaľ čo fanúšikovia si môžu byť vedomí originálu Hracia stanica Zdá sa, že nadchádzajúci remake klasiky, toto financované pokračovanie, ktoré prevzalo vydavateľstvo Square Enix Collective a ktoré vyvinuli nováčikovia Sushee, preletelo nad hlavami mnohých fanúšikov.



Fear Effect Sedna, ponechajúc si len postavy a všeobecné prostredie pôvodných dvoch titulov, robí niekoľko drastických, riskantných zmien a... nevypláca sa to.



Fear Effect Sedna je prvou hrou zo série po 17 rokoch (Obrázok: Square Enix Collective)

Hana, Deke a Glas sa vracajú z pôvodnej hry, rovnako ako kyberpunkové prostredie v štýle Matrixu, ale prakticky všetko ostatné bolo úplne prerobené, možno v snahe napraviť chyby z minulosti série. Prvé dve hry na pôvodnej PlayStation boli akčné dobrodružné tituly z pohľadu tretej osoby s jedinečným vizuálnym štýlom na svoju dobu.

Fear Effect Sedna odstraňuje starý, ale osobitý umelecký štýl a nahrádza ho vizuálnymi prvkami s tieňovaním v izometrickej perspektíve. Vo všeobecnosti mám rád hry v izometrickom štýle a vizuály sú vo všeobecnosti vhodné počas hrania, ale so zmenou perspektívy boli urobené niektoré zvláštne rozhodnutia.



Časti všetkých postáv, či už hrateľných alebo iných, ktoré sú skryté za predmetmi alebo stenami, sa rozsvietia fluorescenčnou modrou farbou, čo znamená ich polohu. Všimnite si na snímke obrazovky nižšie, ako zvláštne to vyzerá – hráčka vyzerá, ako keby prešla cez stenu (v skutočnosti nie) a mŕtvy nepriateľ vľavo hore sa zdá byť zaseknutý vo dverách.

Ako som však už povedal, herný vizuál je vo všeobecnosti vhodný a tento vtip je určite len malou kritikou. Nie som presne naladený na izometrické tropy, takže je to možno akceptovaný štandard, ale počas môjho hrania to bolo pre mňa nepríjemné. Berte to tak, že vás uľahčím do oveľa hrozivejších problémov, ktoré vyplynuli z prechodu Fear Effect na taktickú stratégiu.



Prechod na izometrickú taktickú strategickú hrateľnosť vytvoril v podstate neporiadok (Obrázok: Square Enix Collective)

Predtým, ako sa pustíme do mesta na veľmi rozbitú hrateľnosť, je tu ešte jedna nešťastná estetická zložka, ktorú treba riešiť – prestrihové scény. Prestrihové scény sú, úprimne povedané, miniatúrne katastrofy. Vďaka bohu, že máte jasnú možnosť ich preskočiť, pretože každý správne zmýšľajúci jedinec by mal túto ponuku využiť – verte mi, že neprichádzate o cenný príbeh.

Cel-tieňované vizuály v cutscénach by na GameCube nevyzerali zle, čo je v poriadku (obzvlášť vzhľadom na nízky rozpočet Sedny), ale rozprávanie, zvuk a všeobecná réžia z nich robia nepochopiteľné zmätky. Už prvá úvodná prestrihová scéna poskytuje veľmi málo informácií a vrhne vás do hry bez potuchy o tom, kto sú vaše postavy alebo čo sa deje – najmä ak ste ako ja nehrali pôvodné hry.

Moje znalosti o sérii pred Sednou boli obmedzené na romantické spojenie medzi dvoma hlavnými ženskými postavami, čo by som rád pochválil za rôznorodé zastúpenie, keď toho teraz vo videohrách stále veľa nevidíme, ale s najväčšou pravdepodobnosťou bol použitý ako marketingový nástroj.

ktorí odboroví poslanci hlasovali za dohodu o brexite

Hlasové herectvo je hrozné od začiatku do konca a neuveriteľne rušivé, rovnako ako všeobecné zvukové efekty. Jedinou záchranou v súvislosti so zvukom je zvuková stopa, ktorá sa veľmi hodí k neo-noirovému prostrediu a vo filme Blade Runner by neznela nevhodne. V hre Fear Effect Sedna je málo pozitívnych vecí, na ktorých sa môžete držať, preto sa držte skóre čo najpevnejšie.

Najnovšie herné recenzie

Filmy majú veľmi malý súdržný zmysel, preto by som vám raz odporučil jednoducho ich preskočiť (Obrázok: Square Enix Collective)

Samozrejme, každá hra v konečnom dôsledku závisí od herného zážitku a práve v tejto oblasti bohužiaľ Fear Effect Sedna zlyháva najviac. Hoci ide o taktickú strategickú hru, v skutočnosti to tak nie je, pretože prvky taktickej stratégie sú úplne zbytočné a nefunkčné.

Nikde to nie je evidentnejšie ako pri mechanike „taktická pauza“, ktorá zmrazí čas, takže si teoreticky môžete naplánovať stratégiu bez akýchkoľvek následkov. To je prakticky zbytočné, pretože A.I vášho partnera aj nepriateľa. sú také hrozné, že akýkoľvek strategický prístup možno vyhodiť von oknom; je oveľa lepšie, ak vbehnete do ktorejkoľvek miestnosti so šľahajúcimi zbraňami a dúfate v to najlepšie.

Môžete tiež ignorovať špeciálne schopnosti jednotlivých postáv, pretože sa vo veľkej miere vzťahujú na neexistujúci taktický prístup hry. Je zábavné, že napriek narušeniu systému krytia kvôli vašej A.I. partner, ktorý to za vás vyfúkne, hra sa zo všetkých síl snaží presadiť tento prístup na vás.

Dokonca aj hádanky, ktoré sú jednou z potenciálnych výhod hry, sú často vykresľované negatívne, pretože narúšajú inak rýchle tempo hry a často vás zabijú, keď pracujete na ich riešení. Jednoducho to nie je veľmi zábavná hra.

Hlavným problémom Fear Effect Sedny je celá jej hrateľnosť (Obrázok: Square Enix Collective)

Verdikt

Fear Effect Sedna je jednou z tých hier, ktoré keby som ju nerecenzoval, prestal by som ju hrať veľmi skoro. Jeho niekoľko vykupujúcich vlastností ho v skutočnosti nedokáže vykúpiť vôbec; jednoducho to nie je veľmi dobrá videohra, ktorá by mohla uspokojiť len tých najochotnejších fanúšikov Fear Effectu. Pre všetkých ostatných je nemožné odporučiť.

Fear Effect Sedna (15,99 £, vydaná 6. marca): PS4 | Xbox One | PC | Nintendo Switch

Kópia tejto hry pre PlayStation 4 bola poskytnutá vydavateľom na účely recenzie. Tento nezávislý recenzent pracuje v spoločnosti, ktorá vlastní licencie na rôzne videohry. Všetky recenzie NEWSAM nájdete na OpenCritic .

Najčítanejšie
Nenechajte si ujsť

Pozri Tiež: