Recenzia The Last of Us Part 2: Pokračovanie Naughty Dog je novým zlatým štandardom pre hranie hier?

Technológie

Váš Horoskop Na Zajtra

Len po pár guľkách mierim na vojakov, ktorí sa roja na mojej pozícii. Keď sa nad tým lepšie zamyslím, rozbehnem sa a spustím sa do opustenej budovy predtým, ako začujem ich príkazy obkľúčiť ju. Prečo by sa netlačili hore a neobišli ma? Potom to počujem: cvaknutie. Som uväznený, v presile, prekonaný a hľadím skupine infikovaných do tváre.



The Last of Us Part 2 je plná týchto malých príbehov, z ktorých každý je zúfalejší ako ten predchádzajúci. Ak práca Naughty Dog vo franšíze Uncharted oslovuje silnú fantáziu kosenia zlých ľudí a získania dievčaťa, The Last of Us Part 2 je protikladom tej istej myšlienky. Je to takmer vždy nepríjemné, napäté a neochvejné vo svojej brutalite. Je to tiež PlayStation 4 zatiaľ najlepší titul.



Vyzdvihnutie niekoľko rokov od pôvodná hra nejednoznačný koniec, Joel a Ellie sa usadili v Jacksone. Napriek všetkým očakávaniam mesto prekvitá; bez infikovaných a prijímajúcich unavených cestujúcich. Tu sa začína náš príbeh, ale netrvá dlho a minulosť dobehne našu dynamickú dvojicu.



Netrvá dlho a obsadenie vás očarí. Ellie je nehanebne sprostá ako vždy, no teraz je si sebou istejšia ako predtým. Záujem o lásku Dina má ostrý jazyk a dôvtip, ktorý sa vyrovná, a ďalší nováčikovia sa do toho zahryznú, odborne napísané a predstavené.

ben hardy x muži

Vzťah Ellie s Dinou je dobre napísaný (Obrázok: Naughty Dog / Sony)

To, čo začína ako príbeh o pomste, je neustále prekvapujúce, a to až do 25 - 30 hodín. Je to nepochybne doteraz najdokonalejšie písanie Naughty Dog, ktoré uzemňuje vierohodné postavy v neuveriteľnom svete a viac ako raz prevracia jeho jadro cez hlavu. Zatiaľ čo mnohé post-apokalyptické fikcie poukazujú na tie, ktoré robia zlé veci, aby prežili, The Last of Us Part 2 vyzerá viac introspektívne: prečo tieto postavy robia tieto hrozné veci a aký je koniec takýchto metód?



Onedlho odchádzame do Seattlu. Tu si príroda začala získavať späť panorámu mesta. Rovnako ako mrakodrapy stúpajú cez oblaky, vinič a flóra sa lámu nahor cez podlahy kaviarní a kaderníckych salónov. Každá budova má svoj príbeh, či už ide o svoje vlastné vizuálne podnety alebo poznámky, ktoré za sebou zanechala spoločnosť, ktorá sa zrútila na seba v dôsledku vypuknutia.

Elliina cesta je trýznivá (Obrázok: Naughty Dog / Sony)



čo znamená spánok

V troskách Seattlu sú dve frakcie zomknuté v konflikte; dobre organizovaný, militantný Washingtonský front oslobodenia a náboženskí serafiti. Motivácia každého z nich a protichodné prístupy k existencii v post-apokalypse sú v celom príbehu sústredené a ja som si užíval príležitosť dozvedieť sa viac o oboch stranách.

Samotné mesto je plné prepojených miestností, obchodov a domov. Aj keď v žiadnom prípade nejde o otvorený svet, je otvorenejší ako ktorýkoľvek z predchádzajúcich diel Naughty Dog a tajomstvá siahajú od hmatateľných predmetov, ako sú pracovné stoly na vylepšenie zbraní, nových zručností na učenie a zbraní, ktoré by inak chýbali, alebo odmeny za skúsenosti, ako napríklad úprimné. dejové momenty, ktoré obohacujú vývoj postavy spôsobom, z ktorého budete mať pocit, že sa o Ellie dozviete viac.

Kým prvý hra bolo rovnako zamerané na stealth ako na akciu, pokračovanie otvára Ellie možnosti prechodu a boja do pôsobivej miery. Zatiaľ čo ovládanie Joela bolo z veľkej časti postavené na plížení sa cez ploché prostredie, Ellie ponúka novoobjavenú vertikalitu. Sú tu rebríky, po ktorých sa dá vyliezť, balkóny, cez ktoré sa dá preskakovať, dlhá tráva, cez ktorú sa dá preliezť, a okná, ktoré treba rozbiť, čo znamená, že k rovnakému stretu s nepriateľom je možné sa priblížiť pol tuctom rôznych spôsobov.

Environmentálne rozprávanie je neuveriteľné (Obrázok: Naughty Dog / Sony)

Inteligentný kontrolný bod podporuje experimentovanie a to je obrovské pozitívum, pretože niektoré bojové scenáre hry sú úžasne náročné. Oblasti s viacerými druhmi nepriateľov sú bežné a kľúčové je vytýčenie trasy, aby ste sa vyhli konfliktom (a ušetrili muníciu). Ofenzívne craftovacie možnosti ako Molotovove koktaily sa vracajú, no rovnako ako v prvej hre vyžadujú rovnaké ingrediencie ako liečivé predmety. Hra je najlepšia, keď vám poskytuje dostatok nástrojov na to, aby ste sa dostali cez oblasť, ale ponúka len málo pokynov, ako ich používať.

TLOU2 je zatiaľ najotvorenejšia hra od Naughty Dog (Obrázok: Naughty Dog / Sony)

Ak veci idú bokom a pôjdu, ústup je vždy možnosťou. Možnosť uhýbať sa akýmkoľvek smerom a šprintovať od nepriateľov sa hodí nielen k bežiacej téme márnosti, ale aj k filmovým momentom, ako je ten, ktorý som opísal vyššie. Naughty Dog spája základnú hrateľnosť a scenáristické scénky takým spôsobom, že sa stanú nerozoznateľnými a zároveň zaisťuje, že žiadne dva prechody v danej oblasti nebudú vyzerať úplne rovnako.

kalórií vo veľkom mac

Zatiaľ čo serafiti s lukom a zbraňami držiaci WLF vyčistili veľkú časť mesta, nakazených je v mnohých oblastiach stále viac ako kedykoľvek predtým. Štandardní bežci sa vracajú, rovnako ako hrozní klikári, ale už nie sú najdesivejšími z infikovaných typov. Zatiaľ čo nové Shamblery (obrnené, kyseliny vrhajúce hromady mäsa a húb) sú zlé, noví Stalkeri sú na tom horšie.

Títo pružní a obratní infikovaní sa pohybujú po štyroch, skrývajú sa v tme a vytrhnú sa z tieňa, keď sa Ellie priblíži. Akokoľvek môže byť hra stresujúca, ich vzhľad posúva veci pevne do hororového územia a je potrebné odhaliť ešte strašnejšie prekvapenia.

(Obrázok: Naughty Dog / Sony)

To neznamená, že ľudskí nepriatelia, ktorým budete čeliť, nie sú sami osebe výzvou. Udržia kontakt a prihlásia sa, aby sa zabezpečilo, že nikto nezmizne, zatiaľ čo psy budú môcť Ellie sledovať, kým sa nerozptyľujú, alebo ju nenájdu. Toto inteligentne dáva impulz na udržanie tempa a tlačí našu hrdinku do čoraz napätejších situácií, keď jej v pätách škrípe štvornohý strážca.

Našťastie je viac než schopná zvládnuť sama seba, pričom jej vystreľovacia čepeľ dokáže rozoslať nepriateľov zozadu. V skutočnosti práve v zápale boja môžete pevne pochopiť pochmúrne detaily v The Last of Us Part 2. Spôsob, akým nepriateľ padá po netopieri na hlavu, alebo spôsob, akým jeho sčernená krv tečie z krku rana sa cíti byť skutočne skutočná. Jediný výstrel do hlavy môže zabiť nepriateľa, pričom nárazom rozrazí lebky. Občas je ťažké sa na to pozerať a nie pre slabé povahy.

chudnutie ruth jones 2013
Najnovšie herné recenzie

Nie je to len násilie, ktoré zvýrazňuje kvalitu animácií Naughty Dog. Spôsob, akým sa Ellie kýve, kým spadne z rímsy alebo otvorí zásuvku, aby hľadala zásoby, sa cíti vytrhnutý z reality. Spárujte to s animáciou tváre, ktorá ukazuje každú menšiu vrásku na jej tvári pri každej vykonanej akcii, a úprimne máte pocit, že next-gen môže ešte chvíľu počkať.

The Last of Us Part 2 nemusel existovať. Prvá hra bola takmer dokonalá a nabalená na takú trefnú nôtu, že si nemyslím, že by sa mnohí dožadovali pokračovania. A napriek tomu som tak rád, že Naughty Dog to riskol. The Last of Us Part 2 je nový vysoký vodoznak PlayStation a zatiaľ najlepšia práca vývojára. Zabudnite na úniky informácií, meškania a drámy: ak dokážete vypočuť jeho neochvejný záväzok voči násiliu a zúfalstvu, pravdepodobne to bude tá najlepšia vec, ktorú budete hrať celý rok.

The Last of Us Part 2 vychádza exkluzívne na PlayStation 4 19. júna

Najčítanejšie
Nenechajte si ujsť

Pozri Tiež: